<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldoffantazy.eurobb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>&quot;И пробил час...&quot;</title>
		<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/</link>
		<description>&amp;quot;И пробил час...&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Jul 2009 12:26:11 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>VIP - зал №1, для наших нескучающих пользователей :)</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Improbus dea&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отлично, просто отлично :))) Спасибо ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 12:26:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Санджаель</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.&lt;strong&gt; Имя и Фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджаель Тигровая лилия (фамилия переведена людьми на русский язык)&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;700 лет&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Раса: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высший эльф&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бисексуалка. Не видит разницы меду мужчинами и женщинами.&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг Призыва, 4 уровень&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санджаэль родилась в древнем городе высших эльфов, чьё название не упоминается не в одной летописи. С малых лет, гувернантки учили её грациозности, хорошим манерам и воинскому искусству. По исполнению ей 70-ти лет (для эльфов очень малый срок) её отдали в школу магии, где она провела большую часть своей жизни. Девушка росла изящной, до безумия прекрасной, однако в то же время отважной и беспощадной. По исполнению её 200 лет погиб её отец. Новая стычка между дроу и высшими не прошла успешно. Состоялись пышные похороны, однако Санджи не проронила не слезинки. Она ушла самая последняя с холма, где был захоронен её отец. про себя она пообещала, что никогда не умрёт вот так просто. Ради отца. Шли годы, столетия, а её воинские и магические навыки росли. В 500 лет её пригласил король лесных эльфов. Она была на этом пире в роли дипломатки и показала себя с наилучшей стороны. Её пригласили на роль посланника, представляющего союз народов высших эльфов и высших. Она согласилась. И хотя её мечты шли куда-то далеко вперёд, за черные горы, где она была победительницей драконов, для себя она скромно рассудила, что для начала это очень даже не плохо. Вскоре после этого на горизонте возникла новая проблема. И имя ей была – жених. По закону, его должны были выбрать её родители. Закон, не учёл одного но – Санджаэль была сиротой, пусть даже аристократкой. Со всех стран к ней стали съезжаться великолепные эльфы, предлагая ей свою руку и сердце. Она отказывала всем. Никто, никто кроме гувернантки, её близкой подруги, не знал, что она была влюблена в простого война, из отряда лесных эльфов. Тем&amp;#160; временем начались изменения. Ей почти исполнилось 700, когда до неё стали доходить слухи о пропажи эльфов, детей и просто домашних животных. Совет был обеспокоен, король лесных эльфов был взволнован.&lt;br /&gt;«Важная миссия» - сообщил он ей, на очередном задании. «От имени лесных и высших эльфов тебе надо будет предстать перед королём и описать ситуацию. Передашь ему вот эту бумагу. После этого ты выполнишь одно поручение, подробности получишь на месте.» Ей оставалось только подчиниться, однако любопытство уже брало верх. Как представителю двух высших государств, ей выдали гвардию солдат, в число в которых входил и её возлюбленный. «Вперёд!» Звала её бесконечная жажда приключений. Несколько месяцев она ехала на единороге ко&amp;#160; дворцу. По прибытию ей сообщили, что в данный момент король занят принятием императора хоббитов. Её распирало любопытство. Что же будет дальше? Об этом она узнает совсем скоро, хотя и не догадывается об этом…&lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокомерна и горда, как и большинство высших эльфов. Не переносит усмешек, а так же грязных ругательств, любое неверное движения может воспринять, как вызов. Доброй и милой может быть с совершенно незнакомыми ей людьми, королевских кровей, а так же с кем-нибудь из знати. Всеми остальными она брезгует, и предпочитает, просто не связывается. Обладает воистину королевскими манерами. Отлично поёт и танцует. Ненавидит, когда кто-то ниже её по рангу ставит себя выше её, уважает животных. Её особый дар – это телепатический разговор с животными, что помогает ей вызывать и управлять довольно мощными существами. Умеет совершенно бесшумно передвигаться, отлично плавает, может очень долго находиться под водой. Совершенно не умеет мыслить просто, для неё каждая задача особенная и обязательно с секретом (минус королевского воспитания). Мечтает сражаться за свою честь и за своих сородичей, обладает жаждой крови, хотя об никому не говорит. Так же мечтает когда-нибудь сбежать со своим возлюбленным, если он ответит на её чувства, в чём она почему-то не сомневается. Любит говорить, любит рассуждать и немного преувеличивать в некоторых местах. Никогда не врёт, так как считает это ниже своего достоинства, в экстренных ситуациях предпочитает просто промолчать. Единственное существо, из-за которого она может очень быстро выйти из себя – это её боевой единорог, её постоянный друг и товарищ. Если кто-то поранит его хотя бы немного, у неё случается неконтролируемый приступ мести, в чём-то она становиться, похожа на дроу. Убивать, разрывать, мучить – её единственная цель в такие моменты. И не важно кто это будет её союзник или её враг.&lt;br /&gt;8. &lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невысокая, где-то 1,7 м девушка, с шелковистыми, достающими до пояса тёмно-карими волосами. Обычно они с помощью заколок аккуратно закреплены нВ голове, что придаёт ей особый шарм. Глаза не очень большие, приятно темно-зеленого цвета, с лёгким оттенком морской воды.&amp;#160; Очень бледная кошка, изящные, ровные черты лица, слегка вздёрнутый носик, слегка пухлые, сложенные в какую-то полуухмылку губы. Длинные, аккуратно подстриженные ногти покрашены белым цветом, на тело надето серебристое платье, совершенно не стесняющее движений. Сверху обычно надет белый плащ с капюшоном, совершенно непроницаемый и поддерживающим нормальную для выживания температуру зимой. Длинный, по колено сапоги, из кожи дракона, доставшиеся ей по наследству от матери. На поясе висит длинный тонкий меч, совершенно лёгкий и идеально сбалансированный. С другой стороны висит нож. За спиной обычно рюкзак, больше похожий на походный мешок, с длинными, не натирающими плечи лямочками. На поясе также висит мешок с деньгами.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s55.radikal.ru/i147/0906/fa/f4822171b533.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0906/fa/f4822171b533.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;strong&gt;Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стандартный. Пара котелков, ложки, вилки, один половник, сухпай на 7 дней, книга магии, металлическая кошка, три зелья полного регена, а также три зелья восстановления магии. Также там находиться искусно нарисованный портрет её отца и матери, магический амулет, доставшейся ей по наследству, о свойствах которого она пока не знает. Оружие и одежда были описаны выше.&lt;br /&gt;10.&lt;strong&gt; Золото, серебро, медь:&lt;/strong&gt; 20 золотых, 35 медных, 17 медных.&lt;br /&gt;11.&lt;strong&gt; Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Призыв пантеры 3уровня – 2 каста за бой. Одновременно вызвать невозможно.&lt;br /&gt;Призыв филина 3 уровня&amp;#160; - 2 каста в день. Одновременно вызов невозможен.&lt;br /&gt;Живая броня – 4 каста за бой. Можно кидать и на других.&lt;br /&gt;Впитать энергию – 2 каста в день. Расовая способность.&lt;br /&gt;Призвать эндов – 1 каст в день. Применимо только если есть деревья в радиусе 10 км.&lt;br /&gt;Рой ос – 3 каста за бой (зак.3 ур.) Может применяться на группу. Укусы смертельны.&lt;br /&gt;+ спец. возможность: Разговаривать с животными и деревьями. С деревьями возможно, только если они пойдут на контакт.&lt;br /&gt;12. &lt;strong&gt;Есть ли у вас опыт в ролевых играх?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть, 4 года.&lt;br /&gt;13. &lt;strong&gt;Читали ли вы правила?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я их написала.&lt;br /&gt;14. &lt;strong&gt;Связь с вами: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;404-702-620&lt;br /&gt;15. &lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Привычный голос гувернантки заставил Санджаэль мгновенно открыть глаза и сесть. Теперь, полагалось вежливо улыбнуться, однако из-за кошмарного сна истязавшего ей всю душу за всю ночь даже на это не было сил.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Миледи, сейчас полагается улыбнуться,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - поступила вежливая подсказка со стороны. Хотелось ответить грубо и провокационно, однако она сдержалась и выдавила что-то наподобие улыбки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Доброе утро, Эммануэль. Прошу меня извинить, просто сегодня за моей душой всю ночь охотился дьявол. На утро просто не осталось сил,&lt;/strong&gt; - после этой фразы она расстроено покачала головой, вспоминая былой кошмар, и резко встала. Служанка уже побежала открывать окно, однако сейчас её это не интересовало. Неспешно одевшись, она присела напротив гигантского зеркала и стала ждать, пока нерасторопные слуги выстроят на её голове грандиозную причёску. Это её утомляло.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как бы мне хотелось сейчас вернуться назад в школу магии… Или хотя бы в лес, на охоту. Пробежаться с луком, размять все косточки, подразнить этих глупых людишек…. А вместо этого я должна сидеть здесь, выслушивать глупые фразеологические обороты, мило улыбаться и выполнять глупые задания этого эльфийского…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Её мысли прервал оклик гувернантки. Слуги, оказывается, уже закончили, и пора было идти на приём. Кивнув в знак благодарности, Санджи быстро поднялась и направилась к выходу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:47:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Том 1: Эльфы</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Две эльфийские расы избрали своим домом океанские глубины Кринна: Даргонести (Глубинные Эльфы, или Квуваб [KWOO-wab] на их родном языке) и Димернести (Прибрежные Эльфы). Обе расы обладают следующим общими чертами, которые со временем будут рассмотрены более детально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности Характера:&lt;/strong&gt; Гордые и вспыльчивые, морские эльфы проявляют свою страстность во всем, за что они берутся, что во многом является чертой, которая не слишком-то свойственна долгоживущим эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даргонести избегают других рас, и эльфы ошибочно считают их нецивилизованными. В действительности, Даргонести стремятся достичь гармонии с окружающим их миром и наслаждаться жизнью такой, какой она есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отчаянно независимые Димернести воплощают в себе те же самые качества, которыми так известны Кагонести. После столетий утрат, причинами которых стали Катаклизм, морской дракон Бринселдимер и другие ужасы, Димернести стали угрюмыми и перестали доверять чужакам, не говоря уже о том, чтобы в чем-то положиться на них. Когда им все же необходимо вступить в контакт с представителями других рас, то они ведут себя подчеркнуто холодно и высокомерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физическое Описание: &lt;/strong&gt;Из всех эльфийских рас, эти две разновидности морских эльфов являются самыми высокими. Рост мужчин-Даргонести зачастую достигает 7 футов, тогда как в случае с женщинами средний рост соответствует приблизительно 6 футам. Для мужчин-Димернести этот показатель в среднем равняется 6 футам, тогда как женщины этого народа обычно достигают 6 футов в высоту. Хоть они достаточно крепко сложены по сравнению с другими эльфами, средний морской эльф является очень худощавым и изящным по сравнению с человеком, обладая жилистым и проворным телом. Кожа Даргонести отличается темно-синим оттенком океанских вод, который позволяет им прекрасно сливаться с океанскими волнами, тогда как Димернести обладают светло-синей кожей. Пальцы рук и ног у представителей обеих рас являются длинными и перепончатыми, что позволяет им лучше перемещаться под водой, и за каждым из их острых ушей скрываются маленькие, пушистые жабры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет волос Даргонести варьируется от бледно-золотого до темно-зеленого, причем у некоторых из них даже встречаются серебряные или черные оттенки, тогда как среди Димернести наиболее распространены серебряные волосы, которые они специально отращивают, обычно вплетая в них кораллы и ракушки. Глаза Даргонести являются слишком большими для их лиц и отличаются узкими зрачками - их цвет обычно варьируется от самых бледных оттенков синего и зеленого до темного индиго, хотя иногда встречаются и Даргонести с желтыми или черными глазами. Морские эльфы достигают зрелости приблизительно в возрасте 40 лет. Даргонести живут почти тысячу лет, тогда как типичный Димернести доживает лишь до половины этого возраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь в воде морские эльфы не утруждают себя большим количеством одежды. Они могут украшать свои тела водорослями или носить одежду из подводных растений. Морские эльфы, которые посещают поверхность, могут скрывать выдающую их синюю кожу с помощью плащей или мантий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения:&lt;/strong&gt; Даргонести являются ярко выраженными изоляционистами, причем во многом превосходят в этом отношении даже Сильванести. Хотя они периодически контактируют с другими подводными расами, подобными мерфолкам и тритонам, гордые Даргонести предпочитают все же держаться в стороне от других обитателей моря. Они так же достаточно презрительно относятся к своим сородичам-Димернести, считая их детьми, которые боятся заплывать в глубокие воды. Более того, они уверены в том, что Сильванести и Квалинести являются высокомерными и невежественными существами, которые остановились в своем развитии и начали постепенно развращаться. Со своей стороны, Сильванести до сих пор не простили ни Димернести, ни Даргонести их «предательство» - уход с суши ради жизни в море. Даргонести более дружественны к Кагонести, с которыми они разделяют схожие идеалы и убеждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие расы, подобные людям, дворфам, гномам и кендерам, по большей части вызывают у Глубинных Эльфов любопытство. Иногда, отряды Даргонести специально спасают тонущих моряков, доставляя их в подводные цитадели, где за ними можно спокойно понаблюдать и позаботиться об их состоянии. Обычно Даргонести освобождают тех, кто обладает добрым мировоззрением, тогда как злодеям остается лишь пребывать в заключении. При этом, Даргонести ненавидят минотавров и драконидов и отказываются спасать их, просто позволяя им утонуть. В результате этого, минотавры-моряки ненавидят и боятся Даргонести больше, чем акул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Катаклизма Димернести поддерживали достаточно близкие отношения со своими наземными сородичами и, в частности, с Сильванести. Однако, после ужасающего опустошения, которое обрушилось на Димернести во время Катаклизма, они раскололись на небольшие семейные группы и оборвали почти связи с наземным миром. Во время Войны Копья они восстановили контакты с Даргонести для того, чтобы противостоять подводной угрозе со стороны Владычицы Тьмы, но результатом этого стал лишь очередной разрыв, вызванный появлением Драконов-Владык. Во времена Пятой Эры они еще больше отступили в свой изолированный, подводный мир, убедив себя в том, что родичи покинули их, бросив на милость морского дракона, Бринселдимера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt;: Свобода выбора и свобода самовыражения – вот основные принципы морских эльфов, которые питают наибольшую предрасположенность к мирной стороне хаотичности. Однако, стоит отметить, что среди Даргонести достаточно часто встречаются эльфы, предпочитающие законное мировозрение. Большинство морских эльфов служит Добру, тогда как те, кто избирают Зло, изгоняются или сами уходят в добровольное изгнание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Земли Морских Эльфов&lt;/strong&gt;: Ясноводье является древней столицей Даргонести, расположенной в обширной подводной долине Коурраинского Океана к северо-востоку от Ансалона. Будучи наибольшим из королевств Даргонести, Ясноводье управляется Беседующим-с-Луной, которому помогает совет, состоящий из патриархов и матрон кланов, известных как Беседующие-с-Кровью. Ясноводью уже больше двух тысяч лет. Даргонести отбили его у коалинтов и с тех пор яростно оберегают это место. Данное королевство осталось относительно незатронутым Катаклизмом, Войной Копья и Войной Хаоса, но во время Войны Душ большая его часть была утрачена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даргонести так же основали множество менее значительных укрепленных цитаделей в океанских впадинах, которые являются наследственными твердынями различных кланов Даргонести, которые так же помогают им защищать границы своего королевства. В последние годы многие из этих цитаделей пали, превратившись в безжизненные руины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда город Истар был уничтожен во время Катаклизма, его остатки погрузились на дно Кровавого Моря. Со временем, они стали домом Даргонести, которые живут в городе, который, как они считают, стал даром, который был предоставлен им богами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент, единственным городом Димернести является подводный город Димерност. До Катаклизма Димернести представляли собой процветающее общество с множеством небольших городов, разбросанных вдоль прибрежной линии Ансалона. Землетрясения, вызванные Катаклизмом, повлияли и на землю, лежащую под волнами, создав новые моря и изменив прибрежную линию. В результате этого погибли многие Димернести, а большая часть их поселений была утрачена. После случившегося они больше не строили города, предпочитая жить небольшими семейными группами, которые передвигались от одного места к другому, устраивая свои дома в зарослях водорослей, коралловых рифах и корпусах затонувших кораблей. Иногда отряды Димернести совершают набеги на прибрежные селения, стремясь раздобыть нужные им инструменты и другие необходимые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В соответствии с традициями, Димернести правит Беседующая-с-Морем, наследственная, матриархальная правительница, которая живет в Башне Моря, расположенной в Димерносте. После появления дракона Бринселдимера во время Драконьей Чистки, все контакты между Беседующей и отдаленными семьями оказались разорваны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия: &lt;/strong&gt;Морские эльфы являются очень религиозными существами, которые смогли сохранить веру в богов даже тогда, когда сами боги покинули Кринн. Они традиционно поклоняются Аббуку-Рыбаку (Хаббакуку) и Кисле, Матери Морских Созданий (Чизлев), которые являются главными божествами их пантеона, хотя практически во всех храмах так же находится отдельное святилище, посвященное Зуре-Водовороту (Зебоим), что призвано умиротворить темную и непостоянную богиню моря. Морские эльфы так же поклоняются Эстарину (Бранчале), Ке-ен (Мишакаль), Криджолу (Кири-Джолиту) и Матэри (Маджере). Вдобавок к этому, Даргонести почитают всех трех божеств магии, поскольку они осознают, что именно луны управляют приливами и отливами океана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык: &lt;/strong&gt;Хотя оно основывается на древнем Эльфийском языке, наречие Даргонести изменилось за те тысячелетия, которые прошли с тех пор, как они отделились от Сильванести. В их языке используется алфавит Сильванести, но при этом язык Даргонести обладает более резкими согласными и мягкими, тянущимися гласными. В воде этот язык принимает форму пощелкиваний, напоминающих пощелкивания дельфинов. Благодаря спасенным морякам, Даргонести достаточно часто сталкиваются с самыми разнообразными наречиями, хотя они очень редко утруждают себя их изучением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от языка Даргонести, язык Димернести больше напоминает наречие Сильванести, хотя при этом обладает некоторыми отличиями, в свете чего его будет более корректно отнести к одному из региональных диалектов. Учитывая тот факт, что они поддерживали более тесные контакты с обитателями поверхности, чем упомянутые выше Даргонести, Димернести изучили другие языки и, в особенности, Эрготцев и минотавров, корабли которых издавна бороздят воды морей и океанов Кринна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имена:&lt;/strong&gt; Имена Даргонести отражают окружающую их среду, хотя многие из них являются производными от древних эльфийских имен. Семейные имена важны для них в той же степени, что и обычные, так как именно они определяют клановую принадлежности того или иного эльфа. Хоть они могут жить вдали друг от друга, те семейства, которые носят одно и то же имя, несмотря ни на что остаются членами одного клана. Поскольку Димернести растут в обществе, которое по своей структуре больше всего напоминает коммуну, семейные имена не имеют для них практически никакого значения. Что же касается их имен, то они зачастую отражают любовь Димернести к воде, растениям и животным, живущим в море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мужские Имена:&lt;/strong&gt; (Даргонести) Бророн, Корифен, Дрударх, Имбриас, Киос, Накаро, Наксос, Понтакс, Трейен, Урион; (Димернести) Бриган, Далмин, Элан, Джолнен, Кридал, Малквен, Оолен, Квендил, Уланан, Зелнат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Женские Имена:&lt;/strong&gt; (Даргонести) Аполетта, Арема, Белана, Дриан, Колис, Майра, Квилас, Шарлао, Телариан, Зелара; (Димернести) Алаквана, Брея, Деморна, Кира, Нуквала, Прина, Квила, Сира, Улана, Вейлона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Названия Кланов&lt;/strong&gt; (Даргонести): Синий Танцор, Режущий Хрусталь, Даргонис, Глубинная Звезда, Серое Копье, Лунная Раковина, Морское Мерцание, Серебряный След, Такулрион, Белый Разрушитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приключения:&lt;/strong&gt; Морские эльфы предпочитают не путешествовать в одиночку, так как обширные океанские глубины скрывают в себе бесчисленные опасности. Время от времени, морские эльфы слышат рассказы о наземном мире от спасенных ими моряков и некоторые, ведомые любопытством, маскируются под обитателей суши и отправляются навстречу приключениям. Бродящие по суше морские эльфы чаще всего оказываются одиночками и изгоями, которые так никогда и не обретают покой и счастье, существуя вдали от своего любимого океана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расовые Особенности Морских Эльфов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи-морские эльфы обладают следующими расовыми особенностями, отличными от обычных эльфийских способностей и качеств:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Средний размер:&lt;/strong&gt; Будучи существами Среднего размера, морские эльфы не получают никаких специальных бонусов или штрафов, связанных с размером.&lt;br /&gt;Базовая наземная скорость морского эльфа равняется 30 футами. Они так же могут перемещаться вплавь с той же скоростью. Более того, морские эльфы могут развивать данную скорость без необходимости делать бросок Плаванья. Если им когда-либо все же приходится произвести бросок данного навыка (например для того, чтобы избежать опасности), то они получают расовый бонус +8.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подводное Дыхание (Ex):&lt;/strong&gt; Морские эльфы могут дышать под водой в качестве необыкновенной способности.&lt;br /&gt;Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна, а так же расовый бонус +2 к спас-броску против заклинаний или эффектов школы Зачарований.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эльфийское зрение:&lt;/strong&gt; Эльфы Кринна могут видеть при плохом освещении и в два раза дальше, чем обычные люди, в условиях звездного или лунного света, а так же других не слишком ярких источниках освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали даже при подобных обстоятельствах. Эльфийское зрение также включает инфравиденье до 30 футов. Инфравиденье дает возможность воспринимать только черное и белое, но в остальном не отличается от обычного зрения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Владение Оружием: &lt;/strong&gt;Морские эльфы получают свободный Фит Владения Воинским Оружием с трезубцем и длинным копьем, а так же свободный Фит Владение Экзотическим Оружием в случае с сетью. Борьба за выживание в океанских глубинах является достаточной жестокой, и потому практически все морские эльфы в той или иной степени знакомы с этим оружием.&lt;br /&gt;Расовый бонус +2 к броскам Слуха, Поиска и Внимательности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чувство моря:&lt;/strong&gt; Чувство моря дает морским эльфам расовый бонус +2 к броскам, связанным с определением различных особенностей воды, подобных веществам, находящимся в воде (указывающих, к примеру, на яд или возможную инфекцию), приблизительной глубине, температуре, давлению и так далее. Морской эльф может интуитивно определить глубину, определяя приблизительное расстояние до поверхности подобно тому, как обычный человек может определить, на какой высоте он находится. Все это является возможным благодаря врожденной связи с морем, которую морские эльфы оттачивают с момента появления на свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Только Даргонести:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 Сила, +2 Ловкость, -2 Харизма. Сильное давление, наблюдающееся на глубине океанов Кринна, сделало Даргонести физически более выносливыми, чем их братья, хотя относительное отсутствие контактов с другими расами только усилило присущие многим эльфам холодность и высокомерие.&lt;br /&gt;Даргонести обладают инфравиденьем в радиусе 60 футов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинательные Способности:&lt;/strong&gt; Те Даргонести, Интеллект которых равняется 10 и выше, получают следующие заклинательные способности: 1 раз день – расплывчатость (blur), танцующие огоньки (dancing lights), тьма (darkness) и туманная завеса (obscuring mist). Эти заклинания накладываются так, как если бы их применял маг, уровень которого равняется уровню персонажа-Даргонести (DC 10 спас-бросок + модификатор Интеллекта).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение Облика (Su): &lt;/strong&gt;Даргонести могут принимать облик дельфина три раза в день, получая при этом все его физические качества, и оставаться в данном облике неограниченное количество времени. Даргонести не восстанавливают хит-поинты при изменении облика, но во всем остальном эта способность полностью соответствует заклинанию превращения, наложенному волшебником, уровень которого равняется уровню персонажа-Даргонести. Даргонести может использовать эту способность только в той водной окружающей среде, которая является пригодной для дельфинов (как в случае с морем).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наземная Чувствительность (Ex):&lt;/strong&gt; Даргонести получают штраф ситуации -2 к броскам атаки, спас-броскам и броскам навыков и способностей в том случае, если они проводят за пределами воды больше 24 часов. От этого штрафа можно избавиться в том случае, если Даргонести в течении суток будет проводить хотя бы один час под водой.&lt;br /&gt;Автоматическое Знание Языка: Водный и Язык Даргонести. Дополнительные Языки: Общий, Эльфийский и Эрготский.&lt;br /&gt;Предпочтительный Класс: Боец.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регулировка Уровня: &lt;/strong&gt;+1. Даргонести сильнее большинства стандартных рас и потому получают уровни медленнее, чем представители более распространенных народов. Смотрите раздел, посвященный использованию монстров в качестве рас, в Главе 6 Руководства Мастера, где это описано более подробно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Только Димернести:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Мудрость, -2 Харизма. Стройные и проворные Димернести являются довольно опрометчивыми и любопытными, а так же склонны действовать без раздумий, позволяя своему сердцу, а не разуму управлять их действиями. Как и в случае с Даргонести, общение Димернести с другими расами является достаточно ограниченным. В результате этого, во время общения с чужаками они, чаще всего, кажутся застенчивыми или высокомерными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение Облика (Su): &lt;/strong&gt;Димернести могут принимать облик морской выдры три раза в день, получая при этом все её физические качества, и оставаться в данном облике неограниченное количество времени. Димернести не восстанавливают хит-поинты при изменении облика, но во всем остальном эта способность полностью соответствует заклинанию превращения, наложенному волшебником, уровень которого равняется уровню персонажа-Димернести. Гигантская морская выдра похожа на жуткую ласку со скоростью плавания 40 футов, и не имеет способности прицепляться или высасывать кровь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наземная Чувствительность (Ex): &lt;/strong&gt;Димернести получают штраф ситуации -1 к броскам атаки, спас-броскам и броскам навыков и способностей в том случае, если они проводят за пределами воды больше 24 часов. От этого штрафа можно избавиться в том случае, если Димернести в течении суток будет проводить хотя бы один час под водой.&lt;br /&gt;Автоматическое Знание Языка: Эльфийский и Язык Димернести. Дополнительные Языки: Водный, Общий, Эрготский и Котасский.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предпочтительный Класс:&lt;/strong&gt; Варвар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Регулировка Уровня&lt;/strong&gt;: +1. Димернести сильнее большинства стандартных рас и потому получают уровни медленнее, чем представители более распространенных народов. Смотрите раздел, посвященный использованию монстров в качестве рас, в Главе 6 Руководства Мастера, где это описано более подробно).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с &lt;a href=&quot;http://www.dragonlance.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dragonlance.ru&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 14:47:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Администрация форума:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;а) Администраторы правы в 99% случаев. Спорить&amp;#160; ними совершенно бесполезно, только заработаете себе лишние проблемы. Если вас что-то действительно сильно довело, сообщайте мне в личку, я – разберусь.&lt;br /&gt;б) Модераторы правы в 909? случаев. Если вас что-то в них не устраивает, огромная просьба не устраивать скандалы, а просто написать в личку какому-либо админу. Можно мне, если случай совсем уж тяжёлый.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Общие законы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;а) На форуме разрешено материться. Но в умеренном количестве, мы всё-таки культурные люди, а не базарные бабки или&amp;#160; сапожники. Помните об этом, когда начинаете писать следующее сообщение.&lt;br /&gt;б) Категорически запрещено рассылать разнообразный спам&amp;#160; по ЛС. Если я замечу что-нибудь подобное, либо мне кто-то на это пожалуется, я забаню без предупреждения так и знайте. В спам входят цепочки, реклама и т.п. вещи.&lt;br /&gt;в) Запрещено в подписях, Никах, статусах, а так же просто в профиле ставить рекламу либо просто ссылки на какие-либо сайты либо форумы. Замечу – забаню, после 2 предупреждения. Для рекламы есть специально отведённое место.&lt;br /&gt;г) Если&amp;#160; замечу плагиат каких-либо элементов данного форума, я найду людей и они быстро и качественно взломают ваш форум либо сайт. Я предупредила.&lt;br /&gt;д) Уважаемые пользователи и плагиатчики, пожалуйста, не создавайте нашему форуму антирекламу, так как мы непременно ответим. «Давайте жить дружно» как говорил кот Леопольд.&lt;br /&gt;е) Пользователи! Уважайте друг друга! не надо ничего никому доказывать, по крайней мере, в общем чате. Если уж сильно приспичило поругаться и покрыть друг друга матом делайте это в ЛС. На самом деле, я вам не советую так поступать, так как вам вместе ещё играть. Надеюсь, это понятно.&lt;br /&gt;ж) Запрещено создавать бесполезные темы, не несущие за собой никакой информации. По крайней мере, если кто-то решит в игровом форуме создать тему по типу: «Загадай существительное, прежде чем сюда войти», вам придется пересоздавать перса и писать заново анкету, так и знайте.&lt;br /&gt;з) Напоминаю, что для рекламы есть отдельный бот (Ник: Бродяга; Пароль: 7777), поэтому не нужно создавать тысячу бесполезных персов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:32:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой игры</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Отыгрыш персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;а) Отыгрыш персонажа должен быть максимально приближен к характеру персонажа. Если в анкете было указано «молчаливый» значит, он и должен практически всегда молчать. Учитывайте так же и расовые способности персонажей. Помните, что если эльфы мудры и умны, то у орка интеллект: -1. По ходу игры вы можете повысить свой интеллект ли понизить, всё будет зависеть от того, как вы отыгрываете своего персонажа.&lt;br /&gt;б) Пост должен быть не менее 7-ми полных строк, иначе я буду выносить предупреждения, потом буду ухудшать вашего персонажа, а потом может быть даже забаню.&lt;br /&gt;в) Все стандартные посты отыгрываются по стандартной схеме. Мысли выделяются курсивом, разговор жирным, действия обычным. Слова ботов подчёркиваются и выделяются жирным. Отыгрыш за других игроков запрещён! Когда собираемся что-то сказать другому игроку, ставим Офф. Отписываемся от третьего лица. Заявки, на отыгрыш от первого, прошу писать мне в личку. Отмечаем переходы. Пример:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Санджаэль торопливо шла по улице. Противный дождь время от времени начинал капать, разводя по улице грязь и нечистоты&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет, сегодня явно не мой день. Сначала этот чёртов вор, а теперь дождь. Накидка мокрая, волосы мокрые, сапоги грязные…всё просто отлично! Побыстрее бы добраться до этого чёртова трактира…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внезапно на дорогу, из сияющего тёплым светом трактира выпал пьяный мужичок, лет 25. Санджаэль резко остановилась. Её буквально передёрнуло от отвращения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фу, какой кошмар… До чего докатились эти люди… Как свиньи…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Ик, прекрасная эльфийка, не, ик! Составите мне компанию? А то мне одному скучно…&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - на этой фразе он сделал несколько неуверенных шагов в сторону Санджи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Не прикасайся ко мне, смертный уродец… Я никогда бы не согласилась с твоими пошлыми идеями,&lt;/strong&gt; - эльфийка выговорила всё это практически и на одном дыхании, с огромной скоростью удаляясь в сторону Голдиона.&lt;strong&gt; – Кто вас вообще людей таких делает.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Сука!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; – донеслось откуда-то издалека. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;– Я ещё тебе покажу своего…&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;На этой фразе Санджаэль быстро заскочила в свой трактир.&lt;br /&gt;--------------&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Трактир «Сияющий Голдион»&lt;br /&gt;Офф: я буду завтра в пять, ок?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;г) Мат в игре разрешён, если этого требует полноценный отыгрыш характера персонажа, однако учитывает, что это средние века и там нет современных матерных слов. &lt;br /&gt;д) Специально для тех, кто собирается отыгрывать сказочных существ, у них была очень красивая, литературная речь, с многочисленными фразеологическими оборотами. Они сильны, поэтому почти всегда безмятежны спокойны. Отыгрыш сказочных существ самый сложный, поэтому ели что-то пойдёт не так, я сниму вас с этой роли.&lt;br /&gt;е) Чтобы в игре получить достижение, то есть специальную способность, либо прибавку к харизме, интеллекту либо каких-то других параметров, я прошу совсем немного красочные посты и правильно отыгранные бои. Я, для себя буду записывать, сколько и когда вы опыта будете получать. Чем выше опыт, признание (уважение) и, разумеется, у вас денег тем больше шанс, что судьба повернётся к вам лицом и вам сделают выгодное предложение по повышению ваших способностей. Для справки: в моей ролевой, если долго и нудно, правильно отыгрывать персонажей, то вполне можно устроить Армагеддон, стать Богом или Дьяволом, уничтожить ад и рай, построить свою параллельную вселенную, захватить мир и т.д. Вполне реально получить, кажущиеся на первый взгляд невероятные возможности.&lt;br /&gt;д) Если очков признания у вас будет больше 7000, о вас сложат легенды, и вы будете вписаны в летопись. Это была информация для размышления.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 12:07:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.&lt;strong&gt; Имя и Фамилия.&lt;/strong&gt; (У разных рас, разные имена. Эльфийка некогда не возьмёт людское, для орка, с интеллектом: - 1, длинное имя будет сложновато запомнить. Учтите это, при создании персонажа.)&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Возраст.&lt;/strong&gt; (Возраст так же зависит от расы. Подробности в соответствующей теме.)&lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Раса. &lt;/strong&gt;(подробности в разделе «Центральная библиотека»)&lt;br /&gt;4. &lt;strong&gt;Ориентация.&lt;/strong&gt; (Людей за неправильную ориентацию в средневековье кастрировали, однако эльфы не видят особо разницы между мужчинами и женщинами.)&lt;br /&gt;5. &lt;strong&gt;Класс.&lt;/strong&gt; (Маг, друид, бард и т.д. Подробности в соответствующей теме.)&lt;br /&gt;6. &lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;. (Не менее 10-ти строк)&lt;br /&gt;7. &lt;strong&gt;Характер. &lt;/strong&gt;(Не менее 7-ми строк)&lt;br /&gt;8. &lt;strong&gt;Внешность. &lt;/strong&gt;(Не менее 5-ти строк + картинка)&lt;br /&gt;9. &lt;strong&gt;Инвентарь&lt;/strong&gt;. (Расписываем, потом копирую в тему&amp;#160; «Задняя комната»)&lt;br /&gt;10.&lt;strong&gt; Золото, серебро, медь.&lt;/strong&gt; (Пишем желаемую сумму, адмиистратор же решает разрешатиь или нет. Если мне не нравиться предложенный вами вариант, я вправе заменить её на любую другую)&lt;br /&gt;11.&lt;strong&gt; Способности.&lt;/strong&gt; (Не делайте из себя супер-героев! Подробности о способностях в разделе &amp;quot;Центральная библиотека&amp;quot;)&lt;br /&gt;12. &lt;strong&gt;Есть ли у вас опыт в ролевых играх?&lt;/strong&gt; (Этот вопрос необязательный. Просто интересно.)&lt;br /&gt;13. &lt;strong&gt;Читали ли вы правила?&lt;/strong&gt; (Если читали, это будет заметно)&lt;br /&gt;14. &lt;strong&gt;Связь с вами &lt;/strong&gt;(ICQ)&lt;br /&gt;15. &lt;strong&gt;Пробный пост.&lt;/strong&gt; (Не менее 10-ти строк)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[i]1.[b] Имя и Фамилия:[/b]
2. [b]Возраст:[/b]
3. [b]Раса: [/b]
4. [b]Ориентация:[/b]
5. [b]Класс:[/b]
6. [b]Биография:[/b]
7. [b]Характер:[/b]
8. [b]Внешность: [/b]
9. [b]Инвентарь:[/b]
10.[b] Золото, серебро, медь:[/b]
11.[b] Способности:[/b]
12. [b]Есть ли у вас опыт в ролевых играх?[/b]
13. [b]Читали ли вы правила?[/b]
14. [b]Связь с вами: [/b]
15. [b]Пробный пост:[/b][/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 19:15:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут выставлены квесты имеющиеся на данный момент. За каждый квест вы получаете популярность и золото.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:45:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска объявлений</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут выставлены свежие новости игрового мира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:43:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задняя комната</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь создаём сообщение о состиоянии вашего инвентаря на данный момент. Если происходят какие-то изменения редактируем. Не создаём себе всемогущих супергероев, все кто сюда заходят имеют первый уровень и минимум золота. Подпункты должны обязательн включать:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Золото, серебро, медь.&lt;/strong&gt; (1 золотой=50 серебряных, 1 серебряный=50 медных, 1 золотой=100 медных)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Инвентарь.&lt;/strong&gt; (Ваш рюкзак. Расписываем всё, до последней поварёшки. Не забываем, что вы путешественники, и вам нужно чем-то пропитаться)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Оружие.&lt;/strong&gt; (Название. Например: катана двуручная 1 шт.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Одежда.&lt;/strong&gt; (От накидки до трусов. Из какого материала, зачарованный или нет)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:42:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выяснение отношений</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Создайте здесь сообщение, в котором будете указывать, какие у вас с кем отношения. Иначе запутаетесь, потом будет тяжелее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:33:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёров по команде</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вся игра строиться на том, что вы будете ходить вместе, а не по одиночке. Конечно можно и так, но будет очень сложно, поэтому советую собирать пати. В этой теме можно отыскать членов команд и договориться о встрече.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:31:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнёров по игре</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме ищем с кем поиграть. Если хотите отдаться на волю случая, напишите в приват мне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 16:09:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о мире</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Неизученные участки Эдигории.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этим участкам относиться Туманный лес, самое мрачное и неприветливое место во всей Эдигории. Там круглые сутки пасмурно и стоит туман. Каждый пень там пропитан магией, поговаривают, что там тренируют свои способности некроманты. Гильдия некромантов, находиться как раз по соседству с лесом. Несколько раз через этот лес проходили люди. Большинство просто не возвращались, а те, кто вернулись, были без каких-либо конечностей, либо ослепшие. Такие люди быстро сходили с ума и все твердили про «Странную маленькую девочку» и про то, что она «Не то, что, кажется». Девочку назвали Туманным чудовищем, в женском обличье. Туманный лес, пытались сжечь, однако эльфы, в чьей компетенции были как раз леса, подняли бунт и пригрозили натравить на людей свою тайную магию. Туманный лес оставили в покое, однако мирные граждане стараются держаться от него в стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также неизведанной территорией считаются Живые Болота-альбиносы. Своё название они получили из-за странного белого цвета и красных камнях. По ночам они издают мягкое урчание, и раз в месяц немного меняют свое расположение. Учёные прочитали, что они ходят по кругу и всегда возвращаются на искомое место. Однако к болотам стараются не приближаться, так как по ночам между них шастают какие-то непонятные существа и похищают скот и людей. Болота умеют создавать искусные иллюзии, поэтому много лет болота считались непроходимыми. Люди продумали, как пройти через болота и заплатили гномам за то, чтобы они проложили подземный ход, пометив наверху&amp;#160; его красным железными столбами. Гномы выполнили заказ. Самое странное, что гномы не заметили ничего необычного. Все кто проходят по подземельям сталкиваются с чем-то не поддающимся объяснениям. Люди стараются даже если обходят болота, идти с охраной. Лишь одна вещь про Болота-альбиносы была доказана. Там живут русалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К неизведанным территориям относятся Ридриховские холмы, также имеющие название Холмы смерти. Ридрих, обладал тайным знанием и зачаровал эти холмы. Туда он утаскивал мирное население и проводил какие-то чудовищные эксперименты, о которых так и не стало известно общественности. Предположения были самые жуткие, так как ни один из тех, кого забрали, не вернулись. Кроме кошки. Она спряталась в одежду хозяйки, когда её утащила стража. Кошка ослепла, зато приобрела дар телепатически разговаривать. Её зовут Мария, и она теперь живёт в отдельной избушке и имеет двух слуг. Без зрения она практически беспомощна, однако обладает интеллектом выше человеческого и огромной продолжительностью жизни. Нередко она предсказывала будущее. Её дом находиться в деревне недалеко от Ридриховских холмов. По ночам её несколько раз видела соседка, убегающей в сторону места своей каторги. На утро, кошка ничего не помнила. Никто, включая короля, ещё не решились пойти и изучить эту местность. Несколько смельчаков ушедших туда, не вернулись. Поговаривают, будто там есть приведения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S. Информация будет пополняться.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 14:59:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В процветающей стране Эдигории, после свержения последнего короля Ридриха II, много лет царило спокойствие и порядок. Однако счастье продолжалось недолго. До нового правителя дошла информация, что король орков Чёрный Дуг, замыслил напасть на северную часть Эдигории, а конкретно на Вечно зелёные луга Ареании. Шпион, доложивший данную информацию, скончался в своей постели на следующий день при странных обстоятельствах. В тот же момент в народе прошёл слух, что на юге, в Чёрных горах, снова стали пропадать люди, а в Светлом лесу появился туман, будто поглощающий всех, кто туда заходит. Животные и птицы стали покидать свои края и уходить на север. В деревнях и городах стали появляться странные существа, редкие гости в этих местах. Недавно, как говорят, в южной части страны был замечен старый друид, идущий по направлению к городу в окружении нескольких диких животных. Это явление взбудоражило всё население, ведь по преданию, друиды не выходили из своих лесов уже много веков. Император Нельских хобиттских полей, едет с визитом в главную столицу Эдигории, в окружении своей гвардии. Со стороны эльфийских лесов, были замечены несколько сотен эльфов, во главе с их Высшим эльфом, неспешно разъезжающим на единороге по дороге к столице. В западной части народ поднял восстание против своих работодателей и дороги с их стороны были перекрыты. Пошёл слух, что тёмные силы, спящие много лет проснулись и теперь только семеро героев, полные противоположности друг другу, могут спасти ситуацию, как это было несколько веков назад… Король созывает совет и рассылает своих людей, во все провинции, в поисках уникальных существ, способных изменить ситуацию. Тем временем орки не дремлют и надвигаются с севера. Что будет дальше? Как спасти Эдигории, да и все остальные земли от тёмных сил? Сумеют ли семеро героев вернуть порядок и спокойствие родному миру или выберут более лёгкий путь? Всё зависит только от вас…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Санджаель)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:04:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://worldoffantazy.eurobb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
